Аллокатор (англ. Allocator) или распределитель памяти в языке программирования C++ — специализированный класс, реализующий и инкапсулирующий малозначимые детали распределения и освобождения ресурсов компьютерной памяти.
Все классы стандартной библиотеки шаблонов STL управляют памятью с помощью встроенных аллокаторов. Явное задание аллокатора не является обязательным требованием классов-контейнеров библиотеки, однако их можно передавать в конструкторы в качестве параметров шаблона[1]. Причиной внедрения в библиотеку STL механизма аллокаторов стала необходимость абстрагироваться при проектировании шаблонов от ограничений модели памяти вычислительной техники[2].
В дополнение к этому, многие стандартные библиотечные классы снабжены возможностью подключать пользовательские реализации аллокаторов вместо системных. Отмечается, что стандартные аллокаторы часто основаны на использовании неформализованных языковых тонкостей и поэтому они вызывают наибольшее количество проблем при обеспечении кроссплатформенной переносимости кода[3].
Тип значения аллокатора определяет тип того объекта, под хранения которого выделяется память. Если данным типом является T
, то вызов функции-члена allocate(n)
позволяет сформировать запрос на выделение пространства в машинной памяти для хранения n
объектов типа T
[4].
После объявления и выделения памяти объекты с нестандартным аллокатором не отличаются от остальных объектов, однако смешивать их друг с другом настоятельно не рекомендуется из-за непредсказуемых последствий. Для идентификации объектов с разными типа распределения памяти можно пользоваться стандартными функциями доступа к аллокаторам get_allocator()
в комбинации с операцией сравнения ==
[5].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .