WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Haskell
Класс языка функциональный, ленивый, модульный
Тип исполнения компилируемый, интерпретируемый
Появился в 1990
Автор Аугустссон, Леннарт[d], Уоррен Бертон[d], Kevin Hammond[d], Худак, Пол[d], Джон Хьюз[d], Томас Юнссон[d], Пейтон-Джонс, Саймон, John Launchbury[d], Мейер, Эрик[d], Аластер Рейл[d] и Уодлер, Филип[d]
Разработчик Худак, Пол[d][1], Аугустссон, Леннарт[d][2], Джон Хьюз[d][3], Пейтон-Джонс, Саймон[4], Мейер, Эрик[d][4] и Уодлер, Филип[d][4]
Расширение файлов .hs или .lhs
Система типов полная сильная статическая с выводом типов
Основные реализации: GHC, HUGS, NHC, YHC
Диалекты Helium, Gofer, O'Haskell, Haskell++, Mondrian,
Disciple
Испытал влияние ML и Standard ML, Lazy ML[en], Miranda, Lisp и Scheme, ISWIM, FP[en],
АПЛ, Hope и Hope+, SISAL[en], Orwell[en]*, Id[en]
Повлиял на Agda, Bluespec[en], Clojure, C#, Cat, Cayenne[en], Clean, Curry, Epigram[en], Escher[en], F#, Factor, Isabelle[en], Java Generics, LINQ, Mercury, Ωmega[en], Perl 6, Python, Qi[en], Scala, Swift, Timber[en], Visual Basic 9.0
ОС кроссплатформенность
Сайт haskell.org

Haskell (hæskəl) — стандартизированный чистый функциональный язык программирования общего назначения. Является одним из самых распространённых языков программирования с поддержкой отложенных вычислений. Система типов — полная, сильная, статическая, с автоматическим выводом типов, основанная на системе типов Хиндли — Милнера. Поскольку язык функциональный, то основная управляющая структура — это функция.

Отличительная черта языка — серьёзное отношение к типизации; во многом в связи с этим язык назван в честь исследователя теории типов и изобретателя комбинаторной логики Хаскелла Карри.

Имеются средства взаимодействия с кодом на других языках программирования. Есть встроенная поддержка многозадачного и параллельного программирования, развитый инструментарий (средства автоматического тестирования, отладки и профилирования, в том числе для параллельных программ), существует несколько тысяч библиотек с открытым исходным кодом.

История

Haskell принадлежит к семейству языков ML. Непосредственно на него оказал большое влияние язык Миранда, разработанный в 1985 году Дэвидом Тёрнером. Миранда была первым чистым функциональным языком, имевшим коммерческую поддержку, и была относительно популярна в 1980-х годах, но оставалась собственническим программным обеспечением. Это затрудняло развитие и исследования возможностей ленивого функционального программирования, поэтому буквально за пару лет появилось более десятка схожих языков. Чтобы объединить усилия разных разработчиков в 1987 году на конференции по функциональным языкам программирования и компьютерной архитектуре в Орегоне (FPCA’87) было решено создать комитет для разработки открытого стандарта.

В 1990 году была предложена первая версия языка, Haskell 1.0. В дальнейшем работа комитета продолжилась, и в 1999 году был опубликован «The Haskell 98 Report»[5], который стал стабильным стандартом языка на много лет. Язык, однако, продолжал бурно развиваться, компилятор GHC был фактическим стандартом в отношении новых возможностей.

Разработка новых версий языка идёт открыто, этот процесс получил название Haskell’[6] (Haskell Prime [ˈhæskəl praɪm], «Хаскелл-штрих»). Все желающие могут выдвигать свои предложения к обсуждению, предложения обсуждаются в течение года, комитет отбирает и объявляет предложения, которые готов принять, формируется новый комитет и к концу года готовится новая версия языка. Таким образом, новые версии языка теперь могут появляться каждый год. Планируется объявлять некоторые ревизии «значительными» и поддерживать такие ревизии на протяжении длительного времени.

Версия языка Haskell 2010 — была объявлена в конце 2009 г[7], но последней «значительной» версией (стандартом) остаётся Haskell 98.

Характеристики языка

В качестве основных характеристик языка Haskell можно выделить следующие:

С момента принятия последнего стандарта языка (Haskell98) прошло много времени, и с тех пор ведущие реализации языка (ghc и hugs) были расширены множеством дополнительных возможностей:

Реализации языка

Есть несколько реализаций языка Haskell[9]. Некоторые реализации ориентированы на практическое применение, в то время как другие — представляют прежде всего академический интерес.

Компиляторы и интерпретаторы

Наиболее популярен[10] на практике оптимизирующий компилятор GHC, который создаёт быстрый код и позволяет использовать многие расширения языка. GHC может оптимизировать как скорость, так и компактность программ, способен создавать многозадачный и параллелизованный код. В комплекте с компилятором GHC поставляется также интерактивная среда программирования GHCi со встроенным отладчиком. GHC работает в Windows, MacOS X и на нескольких юникс-подобных платформах (Linux, *BSD, Solaris). Именно GHC является стандартным компилятором в Haskell Platform, и именно на нём в первую очередь тестируются все новые библиотеки[11].

Другая популярная реализация языка — интерпретатор HUGS. Он написан на Си, имеет малый размер дистрибутива и работает практически на всех платформах. HUGS предоставляет интерактивную среду программирования, но может также запускать программы на Haskell в стиле скриптовых языков. Пользователи Windows могут использовать графическую интерактивную среду WinHugs. Поскольку HUGS — это интерпретатор, то программы, запущенные в нём, выполняются медленнее, чем код, созданный большинством компиляторов языка Haskell. HUGS часто рекомендуют в качестве среды для изучения языка. HUGS полностью поддерживает стандарт языка Haskell 98, а также некоторые наиболее популярные расширения языка.

Другие известные реализации[12]:

  • nhc98 — быстрый компилятор, поддерживающий стандарт Haskell 98, написанный на Haskell 98; доступен для всех юникс-подобных платформ, включая MacOS X и Windows/cygwin
  • YHC (York Haskell Compiler) — форк nhc98, ставящий целью быть более переносимым и эффективным, поддерживает отладчик Hat; генерирует промежуточный байт-код, который можно использовать для генерации кода на других языках программирования
  • UHC (Utrecht Haskell Compiler) — компилятор, поддерживающий Haskell 98 почти полностью, а также некоторые расширения; поддерживает глобальный анализ программ; имеет несколько кодогенераторов, в том числе почти полностью функциональный генератор JVM-кода, кодогенераторы для LLVM и CLR в состоянии разработки; работает на юникс-подобных системах (включая MacOS X и Windows/cygwin)
  • HBI и HBC — интерпретатор и компилятор, поддерживающие стандарт Haskell 98 с некоторыми расширениями; точно работает в Linux, поддерживается слабо
  • LHC (The Luxurious LHC Haskell Optimization System) — альтернативный кодогенератор для GHC, поддерживающий глобальную низкоуровневую оптимизацию программы в целом
  • jhc — экспериментальный компилятор для исследования возможностей глобальной оптимизации программ
  • Yale Haskell — ранняя реализация языка Haskell на Lisp

Haskell Platform

В 2009 году сформировалась концепция Haskell Platform[13] — стандартного дистрибутива языка, включающего кроме компилятора (GHC), также дополнительный инструментарий (систему сборки и развёртывания пакетов Cabal) и набор популярных библиотек.

Сейчас Haskell Platform — это рекомендованный базовый дистрибутив для разработчиков. Готовые сборки Haskell Platform доступны для Windows, MacOS X и ряда дистрибутивов Linux.

Альтернативные целевые платформы

Большинство компиляторов языка Haskell создают непосредственно машинный код для используемой платформы, но есть несколько проектов, позволяющих производить код для виртуальных машин или генерировать код на других языках программирования. Степень зрелости и уровень поддержки подобных проектов сильно разнится.

  • LLVM:
    • патч для GHC[14], добавляющий генератор кода для LLVM, в настоящее время включен в компилятор GHC[15]; использование LLVM позволяет достичь большей производительности на ряде задач[16].
    • альтернативный кодогенератор в UHT (работоспособен частично)
  • виртуальная машина Java (JVM):
    • LambdaVM[17] — патч для GHC, добавляющий генератор байткода JVM
    • jvm-bridge[18] — мост между Haskell и JVM (для GHC)
    • jaskell[19] — генератор байт-кода JVM (вероятно заброшен)
    • альтернативный кодогенератор в UHC (работоспособен почти полностью)
  • Common Language Runtime (.Net):
    • прототип генератора MSIL-кода[20] для компилятора EHT/UHT
    • некоторые проекты по поддержке CLR упоминаются в GHC FAQ[21], на начало 2010 года их состояние не ясно
  • JavaScript:
    • кодогенератор JavaScript для GHC[22] — патч для GHC позволяющий компилировать программы в JavaScript-код
    • Ycr2Js[23] — конвертер байт-кода компилятора YHC в JavaScript
    • Fay — компилятор подмножества Haskell в JavaScript[24]
  • Языки описания архитектуры (Verilog/VHDL):
    • Clash[25] - альтернативный способ разработки ASIC и программирования FPGA

Несколько интересных целевых платформ доступны при использовании компилятора YHC, в частности существуют интерпретатор байт-кода YHC на Python и конвертер байт-кода YHC в Erlang Core, но эти разработки пока ещё экспериментальны. Также существуют реализации подмножеств языка на разных целевых платформах.

Расширения языка

Расширения реализаций языка (относится к GHC):

Примеры

Вычисление факториала

Следующий пример показывает синтаксис языка Haskell при реализации функции для вычисления факториала:

 fac :: Integer -> Integer
 fac 0 = 1
 fac n | n > 0 = n * fac (n - 1)

Это определение описывает процесс вычисления факториала в виде рекурсивной функции. Это определение похоже на то, которое можно найти в учебниках по информатике. Большая часть исходного кода на языке Haskell походит на математическую нотацию в аспектах синтаксиса и использования, например, вышеприведённый пример можно переписать в виде

fac n = product [1..n]

что соответствует математическому определению факториала.

Первая строка в приведённом выше коде необязательна и является объявлением функционального типа, то есть задаёт типы аргументов (указаны до последней «->») и тип возвращаемого значения (указан после последней «->»). Эта строка может быть прочитана как: функция fac имеет тип (::) из целого в целое (Integer -> Integer). Это значит, что она получает на вход один целочисленный аргумент (записан слева от «->») и возвращает результат также целого типа (записан справа от «->»). Если программист не указал типы явно, компилятор или интерпретатор может определить их автоматически.

Вторая и третья строки формируют определение тела функции. Определение состоит из предложений, или «клауз» (англ. clause). Каждое предложение представляет собой пару «образец — выражение». Компилятор или интерпретатор использует механизм сопоставления с образцом для выбора одного из выражений. В данном случае вторая строка определения будет выбрана тогда, когда фактический параметр при вызове функции fac будет равен нулю.

В третьей строке помимо механизма сопоставления с образцами использовано охраняющее выражение — n > 0. Оно гарантирует, что функция не будет работать для отрицательных чисел, для которых факториал не определён. Если отрицательное число будет передано в качестве фактического параметра в функцию fac, то программа остановится с сообщением об ошибке.

Калькулятор

Простейший калькулятор для вычисления выражений в обратной польской записи может быть определён на языке Haskell при помощи одной функции:

 calc :: String -> Float
 calc = head . foldl f [] . words
   where 
     f :: [Float] -> String -> [Float]
     f (x:y:zs) "+"    = (y + x):zs
     f (x:y:zs) "-"    = (y - x):zs
     f (x:y:zs) "*"    = (y * x):zs
     f (x:y:zs) "/"    = (y / x):zs
     f (x:y:zs) "FLIP" = y:x:zs
     f (x:zs)   "ABS"  = (abs x):zs
     f xs       y      = read y : xs

Исходная строка со входным выражением тут разбивается стандартной функцией words на список слов — строк между пробельными символами — который обрабатывается функцией левосторонней свёртки (foldl) слева направо по одному слову с помощью функции f, которая поддерживает рабочий список прочитываемых чисел и промежуточных значений (поначалу [] — пустой список) и интерпретирует каждое входное слово как обозначение арифметической функции или как число, в ходе вычисления ею окончательного значения выражения (которое будет первым оставшимся значением в рабочем списке по окончании обработки списка слов входного выражения, так что его можно достать оттуда с помощью стандартной функции head).

Здесь (.) есть оператор композиции функций, (f . g) x = f (g x). Например,

*Main> calc "1 2 3 + 4 * - ABS"
19.0

Числа Фибоначчи

Другой пример показывает способ вычисления бесконечного списка чисел Фибоначчи за линейное время:

fibs = 0 : 1 : zipWith (+) fibs (tail fibs)

Бесконечный список здесь определен при помощи механизма корекурсии — последующие значения списка здесь задаются на основе предыдущих, с начальными 0 и 1 в качестве первых двух элементов списка, и выражением-генератором zipWith (+) fibs (tail fibs), вычисляющим все элементы начиная с третьего на основании предшествующих двух, через стандартную функцию zipWith (+) которая суммирует попарно элементы двух своих входных списков.

Это определение является примером применения механизма ленивых вычислений, который является важнейшей частью языка Haskell. Для понимания того, как это определение работает, можно рассмотреть вычисление первых семи чисел Фибоначчи с его помощью:

fibs         = 0 : 1 : 1 : 2 : 3 : 5 : 8 : ...
               +   +   +   +   +   +
tail fibs    = 1 : 1 : 2 : 3 : 5 : 8 : ...
               =   =   =   =   =   =
zipWith (+)  = 1 : 2 : 3 : 5 : 8 : ...
fibs = 0 : 1 : 1 : 2 : 3 : 5 : 8 : ...

То же самое может быть записано также при использовании определителей списков,

 fibs = 0 : 1 : [a + b | (a,b) <- zip fibs (tail fibs)]

или расширения языка Haskell, реализованного в компиляторе GHC (параллельных определителей списков, англ. parallel list comprehensions):

 fibs = 0 : 1 : [a + b | a <- fibs       
                       | b <- tail fibs]

или с помощью напрямую самореферентной генерирующей функции:

 fibs = 0 : 1 : next fibs
   where
     next (a: t@(b:_)) = (a+b) : next t

Простые числа

В этих примерах показано, как можно использовать списочные выражения (генераторы списков). Реализация нахождения всех простых чисел обычным путём (проверка каждого числа на простоту):

 -- общее определение (все натуральные числа > 1, которые являются простыми)
 primeNums = 2 : [n | n <- [3..], isPrime n]
 
 -- Число простое, если у него нет (простых) делителей
 isPrime n = foldr (\p r-> p*p>n || (rem n p /= 0 && r)) True primeNums

или с помощью решета Эратосфена, в прототипичном, неэффективном варианте,

 primes = (map head . scanl minus [2..] . map (\p -> [p, p+p..])) primes

или эффективно, с предварительным каскадным объединением потоков составных чисел:

 primes = 2 : _Y ((3:) . minus [5,7..] . unionAll . map (\p -> [p*p, p*p+2*p..]))
   where 
     _Y g = g (_Y g)
     unionAll ((x:xs):t) = x : union xs (unionAll (pairs t))
     pairs ((x:xs):ys:t) = (x : union xs ys) : pairs t

или посегментно, массивами,

import Data.Array
import Data.List (tails, inits)

ps = 2 : [n | (r:q:_, px) <- (zip . tails . (2:) . map (^2)) ps (inits ps),
              (n,True)    <- assocs (
                                accumArray (\_ _ -> False) True (r+1,q-1)
                     [(m,()) | p <- px, 
                               let s = div (r+p) p * p,  m <- [s,s+p..q-1]] )]

с использованием канонических функций minus, union[26]):

union (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
         LT -> x : union  xs (y:ys)
         EQ -> x : union  xs    ys
         GT -> y : union (x:xs) ys
union a b = a ++ b
minus (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
         LT -> x : minus  xs (y:ys)
         EQ ->     minus  xs    ys
         GT ->     minus (x:xs) ys
minus a b = a

Описание игральных карт

Простой пример использования алгебраических типов данных для описания игральных карт. Идентификаторы типов начинаются с заглавных букв. Идентификаторы переменных и функций — со строчных. Новые алгебраические типы определяются ключевым словом data. Синонимы типов определяются ключевым словом type.

-- Алгебраический тип-сумма Масть («перечисление»).
-- Значением типа Масть может быть одно из указанных справа
-- (или Пики, или Трефы, или Бубны, или Червы).
-- «Масть» здесь выступает конструктором _типа_,
-- а «Пики», «Трефы» и т.д. — конструкторами _данных_.
data Масть = Пики | Трефы | Бубны | Червы
  -- необязательное автоматическое выведение экземпляров классов,
  -- позволяющее преобразовывать значения в строки (функцией show из Show)
  -- и обратно (функцией read из Read), а также сравнивать их между собой
  -- (функциями классов Eq и Ord).
  deriving (Show, Read, Eq, Ord)

-- Алгебраический тип-сумма Достоинство
data Достоинство = Семёрка | Восьмёрка | Девятка | Десятка
                 | Валет | Дама | Король | Туз
  deriving (Show, Read, Eq, Ord)

-- Алгебраический тип-произведение Карта («тип-кортеж»).
-- Значения типа Карта — комбинации значений типов Достоинство и Масть,
-- объединённые конструктором данных К.
-- Часто имена конструктора данных и конструктора типа совпадают.
data Карта = К Достоинство Масть
  deriving (Show, Read, Eq, Ord)

-- Синоним списка значений типа Карта.
type Рука = [Карта]

-- Функция, определяющая, есть ли в руке марьяж (король и дама одной масти).
естьМарьяж :: Рука -> Bool
естьМарьяж карты =
   -- достаточно найти марьяж хотя бы одной масти
   any (естьМарьяжМасти) [Пики, Трефы, Бубны, Червы]
   where
     -- проверить, есть ли и дама, и король заданной масти м в руке
     естьМарьяжМасти м = (К Дама м) `elem` карты && (К Король м) `elem` карты

-- примеры раздач
рука = [ К Дама Трефы, К Семёрка Червы, К Король Трефы, К Туз Бубны ]
рука_без_марьяжа = [ К Десятка Пики, К Король Пики, К Дама Червы ]

main = do
  проверить рука
  проверить рука_без_марьяжа
  проверить [] -- пустая раздача
  where
    проверить кк = putStrLn ( (show кк) ++ " -> " ++ (show (естьМарьяж кк)) )

-- Вывод:
-- [К Дама Трефы,К Семёрка Червы,К Король Трефы,К Туз Бубны] -> True
-- [К Десятка Пики,К Король Пики,К Дама Червы] -> False
-- [] -> False

Численное интегрирование

Численное интегрирование методом трапеций:

trapezeIntegrate f a b n =
    ((sum $ map f [a + h, a + 2*h .. b - h]) + t) * h
    where
        t = (f a + f b)/2
        h = (b - a) / n

main = do
    print $ trapezeIntegrate (\x -> x*sin x) 0 (2*pi) 100

-- Вывод: -6.281118086046067

Проверка палиндромов

В примере ниже демонстрируется работа со строками в Юникоде.

import Data.Char (toLower, isAlpha)

palindrom :: [Char] -> Bool
palindrom s =
    norm == reverse norm
    where norm = map toLower $ filter isAlpha $ s

test :: [Char] -> IO ()
test s =
    putStrLn $ s ++ ": " ++ show (palindrom s)

main = do
    test "А в Енисее — синева"
    test "А роза упала на лапу Азора"
    test "Не роза упала на лапу Азора"
    test "Мир как Рим"
    test "Мир не Рим"
    test "I prefer Pi"
    test "حوت فمه مفتوح"
    test "Ne mateno, bone tamen"

-- Вывод:
-- А в Енисее — синева: True
-- А роза упала на лапу Азора: True
-- Не роза упала на лапу Азора: False
-- Мир как Рим: True
-- Мир не Рим: False
-- I prefer Pi: True
-- حوت فمه مفتوح: True
-- Ne mateno, bone tamen: True

Приложения, написанные на языке Haskell

Мозаичный оконный менеджер Xmonad для X Window System целиком написан на языке Haskell. Darcs — распределённая система управления версиями с рядом уникальных возможностей — написана на Haskell. Первая реализация компилятора и интерпретатора языка Perl 6, Pugs, была написана на Haskell за несколько месяцев. Компилятор GHC часто выступает экспериментальной площадкой для проверки новых возможностей функционального программирования и оптимизации.

Коммерческие приложения

Haskell всё чаще используется в коммерческой среде[27]. Этому способствует и принятая в сообществе традиция выпускать библиотеки под либеральными лицензиями (более 70 % свободно доступных библиотек распространяются на условиях лицензий BSD, MIT или являются общественным достоянием).

Вот примеры некоторых коммерческих приложений, написанных на Haskell: Bluespec SystemVerilog, встраиваемый язык проектирования и верификации полупроводниковых схем, является расширением языка Haskell[28]. Cryptol, коммерческий язык для разработки и проверки криптографических алгоритмов, реализован на Haskell. Примечательно, что первое формально верифицированное микроядро seL4 было тоже написано на Haskell.

Haskell активно применяется в области финансового программирования, анализа рисков, в системах поддержки принятия решений. Haskell применяют разработчики генератора городских ландшафтов для игр и моделирования Gamr7[29]. Есть примеры успешного применения языка для разработки частных информационных систем в коммерческих организациях (в том числе, в странах СНГ)[30].

Приложения с открытым исходным кодом

Также на Haskell написано много приложений c открытым исходным кодом. Большинство из них доступны в архиве Hackage, ниже приведены некоторые из них.

Базы данных
  • haskelldb — строго типизированный интерфейс доступа к SQL-базам данных;
  • HDBC — универсальный интерфейс доступа к реляционным базам данных (поддерживаются SQLite, MySQL, PostgreSQL, ODBC);
  • Takusen — библиотека доступа к базам данных, использующая интерфейс левой свёртки;
  • есть библиотеки для работы с BerkeleyDB, CouchDB, MongoDB, Redis, TokyoCabinet и TokyoTyrant, SimpleDB, SQLite;
Графика
  • Blobs — редактор диаграмм;
  • Diagrams — библиотека для программирования схем и диаграмм;
  • FieldTrip — библиотека для функционального описания 3D-объектов;
  • Glome — один из множества трассировщиков лучей;
  • GLUT и OpenGL — интерфейсы для использования GLUT и OpenGL;
  • GPipe — функциональный интерфейс для программирования GPU;
  • Grapefruit — библиотека для функционального реактивного программирования графики и интерфейсов;
  • Haven — библиотека отрисовки масштабируемой векторной графики;
  • HaskellCharts — библиотека для отрисовки двумерных графиков;
  • SDL — интерфейс для использования libSDL из Haskell;
  • Yampa — встраиваемый язык для функционального реактивного программирования с помощью стрелок;
Графические интерфейсы
  • Gtk2Hs — библиотека для создания графических интерфейсов на основе GTK+;
  • Grapefruit и wxFruit — библиотеки декларативного программирования интерфейсов (на основе реактивного программирования);
  • qtHaskell — библиотека для создания графических интерфейсов на основе Qt;
  • wxHaskell — библиотека для создания графических интерфейсов на основе wxWidgets;
  • HTk — библиотека для создания графических интерфейсов на основе Tk;
Игры
  • bloxorz — трёхмерная логическая игра;
  • Frag — трёхмерный шутер от первого лица;
  • monadius — двумерный скроллер;
  • Raincat — рисованная игра-головоломка;
Интернет
  • gitit — вики-платформа, основанная на системах контроля версиями (darcs, git или mercurial);
  • happstack — фреймворк для веб-программирования (аналог Django или Ruby on Rails);
  • Twidge — терминальный клиент для микроблоггинга;
Обработка текста
  • HaXml — многофункциональная библиотека для работы с XML;
  • HXT — комбинаторная библиотека для работы с XML, использующая выразительный предметно-ориентированный язык, основанный на стрелках (англ. arrows);
  • Leksah — интегрированная среда разработки, написанная на Haskell и, в основном, для разработки на Haskell; поддерживает навигацию по исходным текстом, автодополнение, отладку и сборку пакетов;
  • Pandoc — универсальный конвертер текста между различными языками разметки;
  • Parsec — комбинаторная библиотека для синтаксического анализа
  • The Grammatical Framework — библиотека для работы с текстом на естественных языках;
  • Yi — текстовый редактор, подобный Emacs, написанный на Haskell и использующий его в качестве скриптового языка;
Параллельное, многозадачное и многопоточное программирование
  • CHP — Communicating Haskell Processes, библиотека, реализующая модель параллельных процессов без общей памяти;
  • Data Parallel Haskell — расширение языка, обеспечивающие параллелизм данных на многоядерных процессорах;
  • parallel — стандартная библиотека для параллельного программирования;
  • STM — реализация программной транзакционной памяти.
Разработка
Системные программы
  • Darcs — продвинутая распределённая система контроля версий;
  • House — операционная система, написанная на Haskell;
  • Xmonad — мозаичный менеджер окон;
  • Himerge — графическая оболочка для Emerge — пакетного менеджера Gentoo;
  • FreeArc — архиватор;
Языки и компиляторы
  • Agda — язык программирования с зависимыми типами и доказатель теорем;
  • Curry — функционально-логический язык, реализованный поверх Хаскела;
  • cpphs — реализация препроцессора языка Си;
  • Epigram (англ.) — язык программирования с зависимыми типами;
  • Flapjax — язык для реактивного программирования веб-приложений;
  • Language.Python — библиотека лексического и синтаксического анализа кода на языке Python;
  • Language.C — библиотека анализа и генерации кода на языке Си;
  • Lava — язык аппаратных схем;
  • llvm — интерфейс для работы с LLVM из Haskell;
  • Pugs — компилятор и интерпретатор языка Perl 6;
  • WebBits — библиотека для работы с кодом на языке Javascript.

См. также

Примечания

  1. http://news.yale.edu/2015/04/30/memoriam-paul-hudak-computer-scientist-and-saybrook-college-master
  2. http://softwareengineeringdaily.com/2015/11/05/haskell-with-lennart-augustsson/
  3. http://www.cse.chalmers.se/~rjmh/Software/h++.html
  4. 1 2 3 A history of Haskell:being lazy with classSIGPLAN, 2007.
  5. The Haskell 98 Language Report — получено 05.02.2010
  6. Haskell Prime
  7. Simon Marlow, Announcing Haskell 2010
  8. The Haskell 98 Foreign Function Interface 1.0: An Addendum to the Haskell 98 Report
  9. Реализации языка Haskell (англ.)
  10. 2017 state of Haskell survey results (англ.), taylor.fausak.me. Проверено 12 ноября 2018.
  11. The Glasgow Haskell Compiler. The Architecture of Open Source Applications, Volume 2, 2012  (англ.)
  12. A history of Haskell:being lazy with class — SIGPLAN, 2007
  13. The Haskell Platform
  14. Merge Request: LLVM Code Generator for GHC
  15. The Glasgow Haskell Compiler and LLVM
  16. Smoking fast Haskell code using GHC’s new LLVM codegen
  17. LambdaVM
  18. JVM-Bridge
  19. The Jaskell Project Home Page
  20. Running Haskell on the CLR (using UHC)
  21. 1.5.1 Why isn’t GHC available for .NET or on the JVM?
  22. кодогенератор JavaScript для GHC (недоступная ссылка история, копия)
  23. Yhc/Javascript, YCR2JS, a Converter of Yhc Core to Javascript
  24. Home · faylang/fay Wiki · GitHub
  25. CλaSH - From Haskell to Hardware
  26. Функции из модуля Data.List.Ordered
  27.  (англ.)Коммерческие применения языка Haskell
  28. Bluespec
  29. Gamr7: UrbanPAD. The Software for 3D city & buildings creation.
  30. Астапов Дмитрий. Использование Haskell при поддержке критически важной для бизнеса информационной системы // Практика функционального программирования : Журнал. — 2009. № 2. С. 53—69.

Литература

  • Bryan O’Sullivan, John Goerzen, Don Stewart. Real World Haskell — O’Reilly, 2008—710 °C. ISBN 0-596-51498-0. ISBN 978-0-596-51498-3
  • Душкин Роман Викторович. Функциональное программирование на языке Haskell / Гл. ред. Д. А. Мовчан;. М.: ДМК Пресс,, 2008. — 544 с., ил. с. 1500 экз. ISBN 5-94074-335-8.

Ссылки

  • haskell.org — основной сайт, посвящённый языку Haskell; содержит различные справочные материалы, список интерпретаторов и компиляторов Haskell (в настоящий момент, все интерпретаторы и компиляторы бесплатны). Кроме того, имеется обширный список ссылок на ресурсы по теории функционального программирования и другим языкам (Standard ML, Clean).
Учебный и справочный материал

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии