WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Squirrel
Класс языка мультипарадигменный
Тип исполнения интерпретируемый, JIT
Появился в 2003
Автор Альберто Демичелис
Выпуск 3.1 (27 марта 2016)
Испытал влияние Lua, Python, Javascript, С++
Лицензия Лицензия zlib/libpng
Сайт squirrel-lang.org

Squirrel (с англ.«белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.

Основные особенности

Отличия от Lua

  • Синтаксис языка ближе к C/C++
  • Поддержка классов на уровне языка
  • Для создания полей у таблиц нужно использовать специальный оператор <-, таким образом невозможно создать новое поле, случайно совершив ошибку в имени
  • Lua разрабатывается на протяжении более 15 лет и для него создано большое количество библиотек, Squirrel относительно молодой язык.

Типы данных

Squirrel представляет собой язык с динамическим определением типов данных — тип переменной определяется значением, которое она хранит в данный момент времени и может меняться при присваивании нового значения. Все значения в Squirrel могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.

Значения в Squirrel могут быть следующих типов:

  • null — неопределенное значение. Переменные типа Null могут иметь только одно значение — null;
  • bool — логический тип, может иметь значение true или false;
  • integer — целые числа (32 бита или больше);
  • float — вещественные числа (32 бита или больше);
  • string — текстовые строки — может хранить строки в кодировке ASCII (1 байт) или unicode (2 байта);
  • table — таблица — может хранить набор значений, представленных парами ключ/значение (называемых «слоты»);
  • array — массив — последовательность значений переменной длины, индексируемых целыми числами. Индексы начинаются с 0;
  • function — функция — значение типа функция можно «вызвать», передав ему параметры и получив результат выполнения;
  • generator — генератор — функция, выполнение которой может быть приостановлено и возобновлено с помощью операторов yield/resume;
  • class — как и таблица, классы имеют набор слотов, однако, классы могут быть унаследованы а на их основе можно создавать объекты. После создания класса к нему можно добавлять слоты в любой момент;
  • instance объект, созданный из класса. Так же содержит слоты, однако добавлять новые слоты в объект нельзя;
  • thread — поток выполнения ;
  • userdata — пользовательские данные — участки памяти и указатели, которые используются приложением, использующим squirrel;

Примеры программ

Вычисление факториала

  function factorial(x)
  {
    if (x == 0) {
      return 1;
    }
    else {
      return x * factorial(x-1);
    }
  }

Генератор случайных чисел:

  function gen_random(max) {
    local last=42
    local IM = 139968;
    local IA = 3877;
    local IC = 29573;
    for(;;) {  //loops forever
      yield (max * (last = (last * IA + IC) % IM) / IM);
    }
  }

  local randtor = gen_random(100);

  for(local i = 0; i < 10; i += 1)
     print(">"+resume randtor+"\n");

Классы и наследование:

  class BaseVector {
    constructor(...)
    {
      if(vargv.len() >= 3) {
        x = vargv[0];
        y = vargv[1];
        z = vargv[2];
      }
    }
    x = 0;
    y = 0;
    z = 0;
  }

  class Vector3 extends BaseVector {
    function _add(other)
    {
      if(other instanceof ::Vector3)
        return ::Vector3(x+other.x,y+other.y,z+other.z);
      else
        throw "wrong parameter";
    }
    function Print()
    {
      ::print(x+","+y+","+z+"\n");
    }
  }

  local v0 = Vector3(1,2,3)
  local v1 = Vector3(11,12,13)
  local v2 = v0 + v1;
  v2.Print();

Реализация

Исходный код компилируется в байт-код, который впоследствии выполняется на виртуальной машине. Для задач, критичных по времени, имеется JIT-компилятор.

Приложения, использующие язык

Игры

Неигровые приложения

См. также

Примечания

  1. «Welcome to Vice City Multiplayer website!» (недоступная ссылка). vicecitymultiplayer.com
  2. Biplab Kumar Modak. Scripting Code::Blocks // C++ Application Development with Code::Blocks. — Packt Publishing Ltd, 2013. ISBN 9781783283422.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии