Блок инициализации (initialization block) — понятие в объектно-ориентированном программировании, в основном известное из языка Java, которое представляет собой последовательность команд, выполняемых при создании (загрузке) классов и объектов. Разработано, чтобы значительно увеличить мощность конструктора. Существуют два типа: статический блок инициализации, обычно называемый для краткости статический блок (static block), и динамический блок инициализации (instance block).
При создании объекта выполняются различные команды, указанные в конструкторе. Иногда возникает необходимость расширения возможностей синтаксиса. Как правило, динамический блок существует только для удобства — он может быть легко заменен путем добавления функции загрузки и ее вызова из каждого конструктора. Однако статический блок в значительной степени увеличивает функциональность программы и поэтому используется намного чаще.
Статический блок — это, в сущности, конструктор для всего класса. Его синтаксис:
...
static {
// Static block code
}
...
Он ставится между определениями полей и функциями класса. Команды будут выполняться в одном из двух случаев, том, который наступит раньше:
То есть код выполняется при первой загрузке класса. В предлагаемом примере нужно создать класс, моделирующий автомобили, произведённые конкретной компанией, и сопровождающий их в целях отслеживания остальной части их существования, включая ситуацию в данный момент времени, владельцев, историю ремонта и т. д. Каждый объект — это автомобиль, а в классе есть статическое поле, которое содержит базу данных всех автомобилей. Основано на структуре map, когда ключ — это модель автомобиля, а содержание — группа автомобилей этой модели. Следующий код демонстрирует использование статического блока инициализации:
1 public class Car {
2 static Map<String, Set<Car>> catalog;
3 static {
4 catalog = new HashMap<String, Set<Car>>();
5 catalog.put("model105", new HashSet<Car>());
6 catalog.put("model125", new HashSet<Car>());
7 catalog.put("model140", new HashSet<Car>());
8 catalog.put("model201", new HashSet<Car>());
9 }
10 public Car (String model) {
11 catalog.get(model).add(this);
12 // ...
13 }
14 // ...
15 }
Строку 4 можно легко присоединить к строке 2, без необходимости в статическом блоке. Однако строки 5—8 показывают потребность в нём — возможность выполнять сложные команды на уровне класса, которые на уровне объекта появились бы в конструкторе.
Динамический блок представляет собой дополнение к конструктору. Его синтаксис:
...
{
// Instance block code
}
...
Он ставится между определениями полей и функциями класса. Команды будут выполняться при создании объекта. Динамический блок — это добавка для упрощения написания конструктора, и он не приносит дополнительной функциональности. Он позволяет сэкономить создание функции запуска и добавление её вызова из всех конструкторов. Например, фрагмент кода:
1 public class Car {
2 static int count = 0;
3 public Car (String model) {
4 init();
5 // ...
6 }
7 public Car (String model, Double price) {
8 init();
9 // ...
10 }
11
12 private void init() {
13 count++;
14 System.out.println("Hello everyone, we have " + count + " cars now!");
15 }
16 // ...
17 }
равнозначен коду:
1 public class Car {
2 static int count = 0;
3 public Car (String model) {
4 // ...
5 }
6 public Car (String model, Double price) {
7 // ...
8 }
9
10 {
11 count++;
12 System.out.println("Hello everyone, we have " + count + " cars now!");
13 }
14 // ...
15 }
При разработке языка Java был установлен постоянный порядок действий при загрузке. Во время загрузки класса порядок выглядит следующим образом:
Затем, при создании объекта, порядок выглядит следующим образом:
Когда существует цепочка предков, все действия выполняются сначала для самого дальнего предка (класс Object), а затем вниз по цепочке в том же порядке до текущего класса.
При наличии более чем одного типа в одном и том же разделе выше, действия выполняются в порядке появления в программе. Например, следующий код:
1 public class T {
2 static int i = 5;
3 static {
4 i = 10;
5 }
6 static {
7 i = i * 3;
8 }
9 }
присваивает в каждом объекте переменной i значение 30. Но код:
1 public class T {
2 static {
3 i = 10;
4 }
5 static int i = 5;
6 static {
7 i = i * 3;
8 }
9 }
присваивает значение 15. То есть, вначале создается поле, а потом все действия выполняются в порядке, указанном в программе — первый блок, затем инициализация поля, затем второй блок.
Вопреки тому, что можно ожидать, следующий код:
1 public class T {
2 static {
3 i = 5;
4 i = i + 1;
5 }
6 static int i = 5;
7 }
не пройдёт компиляцию в строке 4 на том основании, что правая переменная i была использована, прежде чем она была определена, несмотря на то что строка 3 пройдёт компиляцию и выполнится без проблем, несмотря на то что левая i в строке 4 не вызывает ошибку, и несмотря на то что во время работы при достижении начала строки 4 переменная была определена и получила значение. Это происходит потому, что размещение переменных (например, в строке 3) проверяется по списку переменных, определённых на данный момент в процессе выполнения программы, включая все статические поля, а использование такой переменной проверяется по местоположению определения.
Вопреки тому, что можно ожидать, следующий код:
1 public class T {
2 static {
3 int i = 10;
4 }
5 public static void main(String[] args) {
6 System.out.println(i);
7 }
8 }
не пройдёт компиляцию в строке 6 на том основании, что переменная не определена, потому что определение переменной в статическом блоке не создает статическую переменную, а только локальную переменную в этом блоке. То есть код
static {int i = 10;}
не равнозначен коду
static int i = 10;
.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .