WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Парадигмы программирования

Рефлексивность
Гомоиконность

В информатике отражение или рефлексия (холоним интроспекции, англ. reflection) означает процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения. Парадигма программирования, положенная в основу отражения, называется рефлексивным программированием. Это один из видов метапрограммирования[1].

Во время выполнения программных инструкций (кода) компьютеры обрабатывают данные, что приводит к их изменению, при этом компьютеры не изменяют код. Однако, в большинстве современных компьютерных архитектур код хранится как данные, и в некоторых языках программирования реализована возможность обрабатывать собственный код как данные, что приводит к изменению уже самого кода во время его выполнения. Такие самоизменяющиеся программы в основном создаются с помощью высокоуровневых языков программирования, использующих виртуальные машины (например, Smalltalk, скриптовые языки). В меньшей степени рефлексия используется в языках с объявляемыми и/или статическими типами (например, Си, ML, Haskell, F#).

Рефлексивно-ориентированное программирование

Рефлексивно-ориентированное программирование, или рефлексивное программирование — функциональное расширение парадигмы объектно-ориентированного программирования. Рефлексивно-ориентированное программирование включает в себя самопроверку, самомодификацию и самоклонирование. Тем не менее, главное достоинство рефлексивно-ориентированной парадигмы заключается в динамической модификации программы, которая может быть определена и выполнена во время работы программы. Некоторые императивные подходы, например, процедурная и объектно-ориентированная парадигмы программирования, указывают, что существует четкая предопределённая последовательность операций обработки данных. Парадигма рефлексивно-ориентированного программирования, тем не менее, добавляет возможность динамической модификации программных инструкций во время работы и их вызова в модифицированном виде. То есть программная архитектура сама определяет, что именно можно делать во время работы исходя из данных, сервисов и специфических операций.

История

Понятие рефлексии в языках программирования введено Brian Cantwell Smith в докторской диссертации 1982 г.[2][3] наряду с понятием en:Meta-circular evaluator, как компонента 3-Lisp.

Применение

Рефлексия может использоваться для наблюдения и изменения программы во время выполнения. Рефлексивный компонент программы может наблюдать за выполнением определённого участка кода и изменять себя для достижения желаемой цели. Модификация выполняется во время выполнения программы путём динамического изменения кода.

Рефлексию можно применять и для динамической адаптации программы к различным ситуациям. Например, рассмотрим программу, использующую два разных класса X и Y для выполнения аналогичных операций. Без рефлексии в коде программы методы классов X и Y будут вызываться явно. Если программа спроектирована с применением рефлексивно-ориентированный парадигмы программирования, некоторый участок кода не будет содержать явных вызовов методов классов X и Y; программа выполнит этот участок дважды: сначала для класса X, затем для класса Y.

Реализации

Программы, написанные на языках программирования, поддерживающих рефлексию, наделены дополнительными возможностями, реализация которых на языках низкого уровня затруднительна. Перечислим некоторые из них:

  • поиск и модификация конструкций исходного кода (блоков, классов, методов, интерфейсов (протоколов) и т. п.) как объектов первого класса во время выполнения;
  • изменение имён классов и функций во время выполнения;
  • анализ и выполнение строк кода, поступающих извне;
  • создание интерпретатора байткода нового языка.

Реализация этих возможностей возможна разными путями. В языке MOO рефлексия является частью ежедневной идиомы программирования. Все вызываемые методы получают в контексте информацию о том, откуда они вызваны, и ссылки на объекты, к которым они принадлежат. Безопасность контролируется программно с помощью стека вызовов: вызывается callers() для получения списка методов; проверяется, не заблокировал ли callers()[1] сам себя.

Компилируемые языки полагаются на свои среды выполнения, обеспечивающие программы информацией об их исходном коде. Скомпилированный на Objective-C выполняемый файл, например, записывает имена всех методов в один блок, создаёт таблицу соответствия. В компилируемых языках, поддерживающих создание функций во время выполнения, таких как Common Lisp, среда выполнения должна включать компилятор и интерпретатор.

Реализация рефлексии на языках, её не поддерживающих, выполняется с помощью системы трансформации программы для автоматического отслеживания изменений исходного кода.

Примеры

Следующие примеры иллюстрируют применение рефлексии на примере создания экземпляра foo класса Foo и вызова метода hello (или Hello) в различных языках программирования. Для каждого языка приведено по два примера: первый не использует рефлексию, а второй использует.

C#

// Без рефлексии
new Foo().Hello();

// С рефлексией
Type type = System.Type.GetType("Foo");
var foo = Activator.CreateInstance(type);
foo.GetType().GetMethod("Hello").Invoke(foo, null);

ECMAScript

Также работает на JavaScript и ActionScript:

// Без рефлексии
new Foo().hello()
 
// С рефлексией
 
// assuming that Foo resides in this
new this['Foo']()['hello']()
 
// or without assumption
new (eval('Foo'))()['hello']()

Java

// Без рефлексии
new Foo().hello();

// С рефлексией
Class.forName("Foo")
    .getMethod("hello", null)
    .invoke(foo.newInstance(), null);

Qt/C++

Библиотека Qt расширяет возможности C++ с помощью метаязыка и обеспечивает поддержку рефлексии для ссылок на члены/методы класса и запрос имени объектов Qt с помощью класса QMetaObject, содержащего метаданные об объектах Qt.

// Без рефлексии
QObject *obj = new QPushButton;
obj->metaObject()->className();             // "QPushButton"

// С рефлексией
QPushButton::staticMetaObject.className();  // "QPushButton"

Lua

-- Без рефлексии
Foo.hello()
 
-- С рефлексией
_G['Foo']['hello']()

Objective-C

// Без рефлексии
Foo *foo = [[Foo alloc] init];
[foo hello];

// С рефлексией
Class cls = NSClassFromString(@"Foo");
id foo = [[cls alloc] init];
SEL selector = NSSelectorFromString(@"hello");
[foo performSelector:selector withObject:nil];

Perl

# Без рефлексии
my $foo = Foo->new();
$foo->hello();

# С рефлексией (используя синтаксис разыменовывания объектов)
my $class  = "Foo";
my $method = "hello";
my $object = $class->new();
$object->$method();

PHP

//Без рефлексии
$oFoo = new Foo();
$oFoo->hello();

//С рефлексией (используя ReflectionClass, введен в PHP5)
$oReflector = new ReflectionClass('Foo');
$oFoo = $oReflector->newInstance();
$oHello = $oReflector->getMethod('hello');
$oHello->invoke($oFoo);

//С рефлексией (используя callback)
$oFoo = new Foo();
call_user_func(array($oFoo,'hello'));

//С рефлексией (используя синтаксис разыменовывания объектов)
$class_name = "Foo";
$f = new $class_name();
$method = "hello";
$f->$method();

Python

# Без рефлексии
Foo().hello()

# С рефлексией
getattr(globals()['Foo'](), 'hello')()

Ruby

# Без рефлексии
Foo.new.hello

# С рефлексией
Object.const_get(:Foo).send(:new).send(:hello)

Smalltalk

"Без рефлексии"
Foo new hello

"С рефлексией"
((Smalltalk at: #Foo) perform: #new) perform: #hello

Io

Foo := Object clone do(
    hello := method(
        "Hello" println
    )
)

# Без рефлексии
Foo hello

# С рефлексией
getSlot("Foo") getSlot("hello") call

ActionScript 3.0

// Без рефлексии
var foo:Foo = new Foo();
foo.hello();

// С рефлексией
var cls:Object = getDefinitionByName("Foo");
var foo:Object = new cls();
foo["hello"]();

Delphi 2010

// Без рефлексии
var
  foo : TFoo;
begin
  foo := TFoo.Create();
  foo.Hello();
end;

// С рефлексией
var
 c : TRttiContext;
 t : TRttiInstanceType;
 foo : TValue;
begin
   c := TRttiContext.Create;
   t := (c.FindType('TFoo') as TRttiInstanceType);
   foo := t.GetMethod('Create').Invoke(t.MetaclassType,[]);
   t.GetMethod('Hello').Invoke(foo,[]);
   c.Free;
end.

ABAP

*Без рефлексии
DATA: lo_foo TYPE REF TO foo.

CREATE OBJECT lo_foo.
lo_foo->hello( ).

*С рефлексией
DATA: lo_object TYPE REF TO object.

CREATE OBJECT lo_object TYPE ('FOO').

CALL METHOD lo_object->('HELLO').

См. также

Примечания

Литература

  • Forman, Ira R. and Forman, Nate. Java Reflection in Action. — Manning Publications Co., 2004. ISBN 1932394184.
  • Forman, Ira R. and Danforth, Scott H. Putting Metaclasses to Work: A New Dimension in Object-oriented Programming. — Addison Wesley Longman Publishing Co., Inc., 1999. ISBN 0-201-43305-2.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии