WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Don’t repeat yourself, DRY (рус. не повторяйся) — это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования. Принцип DRY формулируется как: «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках системы»[1]. Он был сформулирован Энди Хантом (англ.) и Дэйвом Томасом (англ.) в их книге The Pragmatic Programmer (англ.). Они применяли этот принцип к «схемам баз данных, планам тестирования, сборкам программного обеспечения, даже к документации»[2]. Когда принцип DRY применяется успешно, изменение единственного элемента системы не требует внесения изменений в другие, логически не связанные элементы. Те элементы, которые логически связаны, изменяются предсказуемо и единообразно. Помимо использования методов и функций в коде, Томас и Хант считают необходимым использование генераторов кода, автоматических систем компиляции.

Применение принципа DRY

Принцип DRY, известный также как Single Source of Truth (англ.), превалирует в системах с управляемой моделями архитектурой, в которых артефакты программы извлекаются из главной модели объекта и выражаются в такой форме, как UML. Код, написанный по принципу DRY, создаётся с помощью конвертации данных и генераторов кода, которые позволяют разработчику ПО избежать операций вырезания, копирования и вставки. Обычно код, написанный по этому принципу, позволяет легче управлять большими информационными системами. Такие инструменты, как XDoclet (англ.) и XSLT являются примерами техник программирования DRY. Примерами систем, которые требуют дублирования информации, являются Enterprise Java Beans версии 2, которая требует не только дублирования в коде Java, но и в файлах конфигурации.

Примерами систем, в которых сделана попытка устранить дублирование информации, являются[источник не указан 1161 день] фреймворки Symfony, web2py, Yii, Django, Ruby on Rails[3][4], Phalcon, а также среды разработки Visual Studio LightSwitch и Enterprise Java Beans версии 3.

DRY и WET

Нарушения принципа DRY называют WET — «Write Everything Twice» (рус. Пиши всё по два раза)[5] или «We enjoy typing» (Нам нравится печатать). Это игра английских слов «dry» (рус. сухой) и «wet» (рус. влажный).

См. также

Примечания

  1. Джереми Миллер. The Don’t Repeat Yourself Principle and the Wormhole Anti-Pattern (англ.) (22 марта 2007). Проверено 23 августа 2012 года. Архивировано 29 октября 2012 года.
  2. Дэйв Томас (интервью провёл Билл Веннерс). Orthogonality and the DRY Principle (англ.) (10 октября 2003). Проверено 23 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
  3. DRY--Don't Repeat Yourself (англ.). About.com. Проверено 23 августа 2012 года. Архивировано 29 октября 2012 года.
  4. Sam Ruby, Dave Thomas. Agile Web Development with Rails. — Pragmatic Programmers, LLC., 2011. — P. 17.
  5. Алекс Пападимулис. The WET Cart (англ.) (12 августа 2011). Проверено 21 мая 2012 года. Архивировано 29 октября 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии