FreeBASIC | |
---|---|
| |
Класс языка | мультипарадигмальный: императивный, процедурный, структурный, объектно‐ориентированный |
Тип исполнения | компилируемый |
Появился в | 2004 |
Автор | The FreeBASIC Development Team |
Разработчик | The FreeBASIC Development Team |
Расширение файлов |
.bas .bi |
Выпуск | 1.05.0 (31 января 2016 г.[1]) |
Система типов | строгая, статическая |
Диалекты | fb |
Испытал влияние | QuickBASIC, C |
Лицензия | GNU GPLv2+, Стандартные библиотеки лицензированы по GNU LGPLv2+ |
Платформа | x86 и x86-64 |
ОС | Linux, Windows, DOS, FreeBSD, MacOS (не полностью) |
Сайт | freebasic.net |
FreeBASIC Compiler | |
---|---|
| |
| |
Тип | компилятор, язык программирования и объектно-ориентированный язык программирования |
Разработчики | The FreeBASIC Development Team |
Написана на | Бейсик |
Операционная система | Microsoft Windows, Linux и DOS |
Первый выпуск | 2004 |
Аппаратная платформа | x86 и x86-64 |
Последняя версия | |
Лицензия | GNU GPL |
Сайт |
freebasic.net freebasic.net |
FreeBASIC — язык программирования высокого уровня по синтаксису наиболее близкий к QuickBASIC, а также компилятор для него (FreeBASIC Compiler). Первоначально компилятор разрабатывался как свободная альтернатива Microsoft QuickBasic, но скоро обзавёлся новыми возможностями, превратившись в мощное средство разработки. Хотя первые версии компилятора были написаны на Visual Basic, теперь он может откомпилировать сам себя[3].
Компилирует QBasic и FreeBASIC код в 32 и 64-битные исполняемые Win32, DOS (в защищённом режиме) и Linux x86 модули.
Ассемблирование и компоновка производятся с помощью GNU Binutils.
Компилятор распространяется на условиях GNU GPL, стандартная библиотека — на GNU LGPL.
Имеется несколько сред разработки, в качестве отладчика можно использовать GNU Debugger (также поддерживается gprof).
Несмотря на то, что компилятор имеет совместимость с QuickBASIC, в язык FreeBASIC были добавлено множество расширений и возможностей для соответствия современным требованиям, стандартам и совместимостью с библиотеками и API написанными на C/C++. Начиная с версии 0.17 пользователь может выбрать три режима компиляции (опция -lang): режим совместимости с QuickBASIC (qb), старыми версиями FreeBASIC (deprecated), и стандартный режим, включающий в себя все последние изменения и возможности.
Используя встроенную библиотеку FreeBASIC:
Print "Hello, World!"
Используя стандартную библиотеку C:
#Include "crt.bi"
puts(!"Hello, World!\n")
Используя Windows API:
#Include "windows.bi"
MessageBox(Null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)
' Класс вектора
Type Vector
W As Integer
H As Integer
Declare Constructor(nW As Integer, nH As Integer)
End Type
Constructor Vector(nW As Integer, nH As Integer)
W = nW
H = nH
End Constructor
' Класс для создания объекта
Type AObject
Private:
X As Integer
Y As Integer
Movement As Vector Pointer
Public:
' Видимые извне методы, включая конструктор и деструктор
Declare Constructor(nX As Integer, nY As Integer)
Declare Destructor()
Declare Sub SetMotion (Motion As Vector Pointer)
Declare Sub Move()
Declare Property GetX As Integer
End Type
' Установка значений по умолчанию
Constructor AObject(nX As Integer, nY As Integer)
X = nX
Y = nY
End Constructor
' Освобождение памяти
Destructor AObject()
Delete Movement
End Destructor
' Установка вектора
Sub AObject.SetMotion(Motion As Vector Pointer)
Movement = Motion
End Sub
' Перемещает объект по его вектору
Sub AObject.Move()
X += Movement->W
Y += Movement->H
End Sub
' Возвращает координату X, недоступную извне
Property AObject.GetX As Integer
Return X
End Property
' Фактическое начало программы
' Создание экземпляра класса с координатами (100, 100)
Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)
' Создание вектора с начальными значениями (-10, 5) и перемещение позиции объекта
Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))
' Перемещение объекта
Player.Move()
' Получаем координату X и выводим на консоль
Print Player.GetX
' Деструктор объекта «Player» вызывается тогда, когда объект покидает зону видимости
' Так как «Player» является локальной переменной, деструктор вызывается автоматически
'Ожидаем нажатия любой клавиши
Sleep
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .