WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы (программный скрипт, файл с исходным кодом, исполняемый модуль, таблица базы данных и т. п.)[1][2][3].

Описание

Многие операционные системы, средства разработки и языки программирования (например Microsoft .NET Framework) имеют встроенные средства поддержки артефактов. В системе обозначений UML артефакт представляется в виде прямоугольной пиктограммы с ключевым словом «артефакт», которое располагается над его именем. Наличие явно заданного имени — обязательный атрибут артефакта. Имя артефакта может быть как простым в виде текстовой строки, так и квалифицированным с уточнением в виде имени пакета, содержащего данный артефакт[4].

И классы, и артефакты являются классификаторами. В отличие от класса артефакт представляет из себя не абстрактный логический концепт, а реально существующий битовый объект, поэтому артефакт может быть развёрнут на узлах UML, а класс — нет. Классы содержат в себе атрибуты и операции, а артефакты — реализуют собой классы и методы, не имея ни атрибутов, ни операций[5][6].

Классификация артефактов

Как правило, артефакты подразделяются на[7]:

  • Артефакты размещения (англ. deployment artifacts) — динамические библиотеки и исполняемые коды, классические и альтернативные объектные модели (.NET, CORBA, Enterprise Java Beans и т. п.)
  • Артефакты рабочих продуктов (англ. work product artifacts) — результаты процесса разработки программного продукта, которые напрямую не участвуют в работе созданного приложения, но являются результатами разработки, например — файлы исходного кода и файлы данных, из которых создаются артефакты размещения.
  • Артефакты исполнения (англ. execution artifacts), которые динамически возникают в ходе выполнения программного продукта, например — объекты .NET, которые генерируются из DLL.

Стандарт UML содержит в себе набор стереотипов, которые можно использовать для представления основных видов из всего разнообразия артефактов (файлы, документы, библиотеки, скрипты и т. п.)[8] Стандартными стереотипами, типичными для артефактов, являются source и executable[9].

Примечания

  1. ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Строительные блоки UML, с. 35.
  2. ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты, с. 58—60.
  3. ↑ OMG UML, 2007, p. 197.
  4. ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты. Введение, с. 368.
  5. ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты и классы, с. 370—371.
  6. ↑ Буч, Якобсон, Рамбо, 2006, artifact (артефакт), с. 179.
  7. ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Виды артефактов, с. 371.
  8. ↑ Новиков, 2010.
  9. ↑ Буч, Якобсон, Рамбо, 2006, artifact (артефакт), с. 189.

Источники

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии