В программировании локальной переменной называют переменную, объявленную внутри блока кода. Область видимости локальной переменной начинается в точке её объявления и заканчивается в конце этого блока[1][2]. Например, в языке Си локальными являются переменные объявленные внутри функции или блока (в Си, блоки ограничиваются фигурными скобками { и })[3].
Существуют языки программирования, которые позволяют создавать локальные переменные только в теле функции (JavaScript)[4], а переменные объявленные внутри блоков добавляются в область видимости функции.
Локальные переменные хранятся в стеке вызовов в большинстве языков[5]. Это означает, что если функция рекурсивно вызывает сама себя, то переменные каждый раз создаются заново и им выделяется персональная память, а не запись в одно и то же место.
Локальная переменная ограничивается только размером памяти выделенной операционной системой или компьютером под стек.
Алгол–подобные языки позволяют устраивать сколь угодно большую вложенность блоков и в каждом будут свои локальные переменные.
Локальные переменные делают возможной рекурсию[6].
Переменные локальной области видимости используются, чтобы избежать проблем с побочными эффектами, которые могут произойти с глобальными переменными.
Языки программирования, которые используют вызов по значению, выделяют каждой подпрограмме локальную область видимости из локальных переменных с локальной копией аргументов переданных ей.
Локальной переменной является любой параметр функции(например, в языке Си), что не использует ссылок или указателей.
Статические переменные — это особый тип локальных переменных, доступен во многих популярных языках(включая c/c++, Visual Basic, VB.NET), суть его заключается в том, что эта переменная сохраняет в себе значение в каждом вызове функции. И в каждом вызове она будет ровно такой, какой была при закрытии тела этой функции до этого[7].
local
в PerlPerl имеет ключевое слово, local
, для «локализации» переменных, но в этом случае, local
означает не то, что большинство людей ожидает от него. [2] Оно создаёт временную переменную с ограниченным временем жизни, но находящуюся в глобальном пространстве имён. Это позволяет видеть данную переменную в любой функции, вызванной из данного блока.
Для создания лексических переменных, которые больше похожи на автоматические переменные, используйте оператор my
.
Чтобы понять, как это работает рассмотрим следующий код:
$a = 1;
sub f()
{
local $a;
$a = 2;
g();
}
sub g()
{
print "$a\n";
}
g();
f();
g();
Результат:
1 2 1
это происходит с именем глобальной переменной $a
, которое начинает указывать на новую временную переменную, созданную в функции f()
, но глобальное значение восстанавливается при выходе из f()
.
Используя my
в этом случае вместо local
вывело бы 1 три раза, так как в этом случае переменная $a
действительно являлась бы локальной для функции f()
и не видели g()
.
По этой причине многие считают, что оператор local
должен иметь другое название, например save
. [5]
Руби как язык был вдохновлен также Perl, но в этом случае запись была сделана проще: имени глобальной переменной должен предшествовать знак $, например, $variable_name, в то время как локальная переменная просто не имеет знака $ перед её именем, например, variable_name (в то время как в Perl все скалярные значения имеют $ спереди).
#include <stdio.h>
int a = 0; // глобальная переменная
int main()
{
printf("%d", a); // будет выведено число 0
{
int a = 1; // объявлена локальная переменная а, глобальная переменная a не видна
printf("%d", a); // будет выведено число 1
{
int a = 2; // еще локальная переменная в блоке, глобальная переменная a не видна, не видна и предыдущая локальная переменная
printf("%d", a); // будет выведено число 2
}
}
}
Выдаст:
012
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .